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stack:
‹
›
使用 ThreeJS 加载模型和路径动画
源代码编辑器
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no, width=device-width"> <title> ThreeJS 模型加载和动画</title> <link rel="stylesheet" href="https://a.amap.com/jsapi_demos/static/demo-center/css/demo-center.css" /> <style> html, body, #container { width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <div id="container"></div> <script> console.warn = console.log; </script> <script src="https://webapi.amap.com/maps?v=2.0&key=您申请的key值"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.142/build/three.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.142/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script> <script src="https://unpkg.com/@turf/turf/turf.min.js"></script> <script> javascript: (function () { var script = document.createElement('script'); script.onload = function () { var stats = new Stats(); document.body.appendChild(stats.dom); requestAnimationFrame(function loop() { stats.update(); requestAnimationFrame(loop) }); }; script.src = 'https://mrdoob.github.io/stats.js/build/stats.min.js'; document.head.appendChild(script); })() </script> <script type="text/javascript"> var map = new AMap.Map('container', { center: [116.271363, 39.992414], zooms: [2, 26], zoom: 17, viewMode: '3D', pitch: 50, }); var camera; var renderer; var scene; // 数据转换工具 var customCoords = map.customCoords; // 数据使用转换工具进行转换,这个操作必须要提前执行(在获取镜头参数 函数之前执行),否则将会获得一个错误信息。 var data = customCoords.lngLatsToCoords([ [116.271363, 39.992414], ]); var object; var objPosition = [116.271363, 39.992414] // 创建 GL 图层 var gllayer = new AMap.GLCustomLayer({ // 图层的层级 zIndex: 10, // 初始化的操作,创建图层过程中执行一次。 init: (gl) => { // 这里我们的地图模式是 3D,所以创建一个透视相机,相机的参数初始化可以随意设置,因为在 render 函数中,每一帧都需要同步相机参数,因此这里变得不那么重要。 // 如果你需要 2D 地图(viewMode: '2D'),那么你需要创建一个正交相机 camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 100, 1 << 30); renderer = new THREE.WebGLRenderer({ context: gl, // 地图的 gl 上下文 // alpha: true, // antialias: true, // canvas: gl.canvas, }); // 自动清空画布这里必须设置为 false,否则地图底图将无法显示 renderer.autoClear = false; scene = new THREE.Scene(); // 环境光照和平行光 var aLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.3); var dLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); dLight.position.set(1000, -100, 900); scene.add(dLight); scene.add(aLight); initGltf() }, render: () => { // 这里必须执行!!重新设置 three 的 gl 上下文状态。 renderer.resetState(); // 重新设置图层的渲染中心点,将模型等物体的渲染中心点重置 // 否则和 LOCA 可视化等多个图层能力使用的时候会出现物体位置偏移的问题 customCoords.setCenter([116.271363, 39.992414]); var { near, far, fov, up, lookAt, position } = customCoords.getCameraParams(); // 2D 地图下使用的正交相机 // var { near, far, top, bottom, left, right, position, rotation } = customCoords.getCameraParams(); // 这里的顺序不能颠倒,否则可能会出现绘制卡顿的效果。 camera.near = near; camera.far = far; camera.fov = fov; camera.position.set(...position); camera.up.set(...up); camera.lookAt(...lookAt); camera.updateProjectionMatrix(); // 2D 地图使用的正交相机参数赋值 // camera.top = top; // camera.bottom = bottom; // camera.left = left; // camera.right = right; // camera.position.set(...position); // camera.updateProjectionMatrix(); renderer.render(scene, camera); // 这里必须执行!!重新设置 three 的 gl 上下文状态。 renderer.resetState(); }, }); map.add(gllayer); // 初始化模型 function initGltf() { var loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load('https://a.amap.com/jsapi_demos/static/gltf/Duck.gltf', (gltf) => { object = gltf.scene; object.scale.set(30, 30, 30) setRotation({ x: 90, y: 0, z: 0 }); setPosition(objPosition); scene.add(object); startMove(); }); } function setRotation(rotation) { var x = Math.PI / 180 * (rotation.x || 0); var y = Math.PI / 180 * (rotation.y || 0); var z = Math.PI / 180 * (rotation.z || 0); object.rotation.set(x, y, z); } function setPosition(lnglat) { // 对模型的经纬度进行转换 var position = customCoords.lngLatsToCoords([ lnglat ])[0]; object.position.setX(position[0]) object.position.setY(position[1]) } function setAngle(angle) { var x = object.rotation.x; var z = object.rotation.z; var y = Math.PI / 180 * angle; object.rotation.set(x, y, z); } // 改变模型位置和角度 var centerPoint = turf.point([116.271363, 39.992414]); var timer = 0; function startMove() { requestAnimationFrame(function () { timer += 0.4; var pos = turf.transformTranslate(centerPoint, 0.3, timer).geometry.coordinates; var angle = timer; setPosition(pos); setAngle(angle); // 执行地图的渲染 map.render(); startMove(); }); } </script> </body> </html>
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