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2D地图即栅格地图,3D地图即矢量地图。

二者在数据和实现原理上有很大差别,简化来说可理解为:

栅格地图的基础数据是各种地图切片图片,整体地图效果由很多图片拼凑而成;

矢量地图的基础数据是所有地图要素的相关数据,整体地图效果由程序在终端根据数据绘制而成;

这种差异会导致3D地图(矢量地图)功能比2D地图(栅格地图)拥有更强大的能力,包括但不限于:

  • 支持在地图上展示导航信息;
  • 支持自定义地图颜色;
  • 支持OpenGL绘制功能;
  • 支持旋转和旋转地图;
  • 各种交互效果更加平滑流畅;

但3D地图(矢量地图)也有个缺点是开发包较大,最大可能会比2D地图(栅格地图)大9倍。

所以您可以根据自己的业务需要来选择使用哪种地图。

如果您需要使用3D地图的特殊功能,则需要选用3D地图;

如果不需要3D地图的特殊功能,且希望包体尽量小,则可选用2D地图;

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